// noinspection JSUnresolvedReference /** * Field Google Map */ /* global jQuery, document, redux_change, redux, google */ (function ( $ ) { 'use strict'; redux.field_objects = redux.field_objects || {}; redux.field_objects.google_maps = redux.field_objects.google_maps || {}; /* LIBRARY INIT */ redux.field_objects.google_maps.init = function ( selector ) { if ( ! selector ) { selector = $( document ).find( '.redux-group-tab:visible' ).find( '.redux-container-google_maps:visible' ); } $( selector ).each( function ( i ) { let delayRender; const el = $( this ); let parent = el; if ( ! el.hasClass( 'redux-field-container' ) ) { parent = el.parents( '.redux-field-container:first' ); } if ( parent.is( ':hidden' ) ) { return; } if ( parent.hasClass( 'redux-field-init' ) ) { parent.removeClass( 'redux-field-init' ); } else { return; } // Check for delay render, which is useful for calling a map // render after JavaScript load. delayRender = Boolean( el.find( '.redux_framework_google_maps' ).data( 'delay-render' ) ); // API Key button. redux.field_objects.google_maps.clickHandler( el ); // Init our maps. redux.field_objects.google_maps.initMap( el, i, delayRender ); } ); }; /* INIT MAP FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.initMap = async function ( el, idx, delayRender ) { let delayed; let scrollWheel; let streetView; let mapType; let address; let defLat; let defLong; let defaultZoom; let mapOptions; let geocoder; let g_autoComplete; let g_LatLng; let g_map; let noLatLng = false; // Pull the map class. const mapClass = el.find( '.redux_framework_google_maps' ); const containerID = mapClass.attr( 'id' ); const autocomplete = containerID + '_autocomplete'; const canvas = containerID + '_map_canvas'; const canvasId = $( '#' + canvas ); const latitude = containerID + '_latitude'; const longitude = containerID + '_longitude'; // Add map index to data attr. // Why, say we want to use delay_render, // and want to init the map later on. // You'd need the index number in the // event of multiple map instances. // This allows one to retrieve it // later. $( mapClass ).attr( 'data-idx', idx ); if ( true === delayRender ) { return; } // Map has been rendered, no need to process again. if ( $( '#' + containerID ).hasClass( 'rendered' ) ) { return; } // If a map is set to delay render and has been initiated // from another scrip, add the 'render' class so rendering // does not occur. // It messes things up. delayed = Boolean( mapClass.data( 'delay-render' ) ); if ( true === delayed ) { mapClass.addClass( 'rendered' ); } // Create the autocomplete object, restricting the search // to geographical location types. g_autoComplete = await google.maps.importLibrary( 'places' ); g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( document.getElementById( autocomplete ), {types: ['geocode']} ); // Data bindings. scrollWheel = Boolean( mapClass.data( 'scroll-wheel' ) ); streetView = Boolean( mapClass.data( 'street-view' ) ); mapType = Boolean( mapClass.data( 'map-type' ) ); address = mapClass.data( 'address' ); address = decodeURIComponent( address ); address = address.trim(); // Set default Lat/lng. defLat = canvasId.data( 'default-lat' ); defLong = canvasId.data( 'default-long' ); defaultZoom = canvasId.data( 'default-zoom' ); // Eval whether to set maps based on lat/lng or address. if ( '' !== address ) { if ( '' === defLat || '' === defLong ) { noLatLng = true; } } else { noLatLng = false; } // Can't have empty values, or the map API will complain. // Set default for the middle of the United States. defLat = defLat ? defLat : 39.11676722061108; defLong = defLong ? defLong : -100.47761000000003; if ( noLatLng ) { // If displaying a map based on an address. geocoder = new google.maps.Geocoder(); // Set up Geocode and pass address. geocoder.geocode( {'address': address}, function ( results, status ) { let latitude; let longitude; // Function results. if ( status === google.maps.GeocoderStatus.OK ) { // A good address was passed. g_LatLng = results[0].geometry.location; // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); // Get and set lat/long data. latitude = el.find( '#' + containerID + '_latitude' ); latitude.val( results[0].geometry.location.lat() ); longitude = el.find( '#' + containerID + '_longitude' ); longitude.val( results[0].geometry.location.lng() ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } else { // No data found, alert the user. alert( 'Geocode was not successful for the following reason: ' + status ); } } ); } else { // If displaying map based on an lat/lng. g_LatLng = new google.maps.LatLng( defLat, defLong ); // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, // Start off far unless an item is selected, set by php. streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create the map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } }; redux.field_objects.google_maps.renderControls = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ) { let markerTooltip; let infoWindow; let g_marker; let geoAlert = mapClass.data( 'geo-alert' ); // Get HTML. const input = document.getElementById( autocomplete ); // Set objects into the map. g_map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT].push( input ); // Bind objects to the map. g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( input ); g_autoComplete.bindTo( 'bounds', g_map ); // Get the marker tooltip data. markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Create infoWindow. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); // Create marker. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), draggable: true, title: markerTooltip, animation: google.maps.Animation.DROP } ); geoAlert = decodeURIComponent( geoAlert ); // Place change. google.maps.event.addListener( g_autoComplete, 'place_changed', function () { let place; let address; let markerTooltip; infoWindow.close(); // Get place data. place = g_autoComplete.getPlace(); // Display alert if something went wrong. if ( ! place.geometry ) { window.alert( geoAlert ); return; } console.log( place.geometry.viewport ); // If the place has a geometry, then present it on a map. if ( place.geometry.viewport ) { g_map.fitBounds( place.geometry.viewport ); } else { g_map.setCenter( place.geometry.location ); g_map.setZoom( 17 ); // Why 17? Because it looks good. } markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Set the marker icon. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), title: markerTooltip, clickable: true, draggable: true, animation: google.maps.Animation.DROP } ); // Set marker position and display. g_marker.setPosition( place.geometry.location ); g_marker.setVisible( true ); // Form array of address components. address = ''; if ( place.address_components ) { address = [( place.address_components[0] && place.address_components[0].short_name || '' ), ( place.address_components[1] && place.address_components[1].short_name || '' ), ( place.address_components[2] && place.address_components[2].short_name || '' )].join( ' ' ); } // Set the default marker info window with address data. infoWindow.setContent( '
Basaribet oyun platformu, 2025 senesinde çok kazandýran casino slotlarý ve fazla geri dönüþ saðlayan seçenekleriyle merak uyandýrýyor. Bahisçiler, slot oyunlarý kategorisinde çeþitli eðlenceli ve kazançlý oyun alternatifleri keþfedebilirler. 4 maddede slot oyunlarý çeþitleri:
Basari bet casino portalý, bunlarýn yaný sýra 1×2 Gaming ve Wazdan lider oyun saðlayýcýlarýný sunar.
Sweet Bonanza makara oyunu, Pragmatic Play markasýnýn sunduðu canlý ve yüksek getirili bir slottur. Renkli meyve sembolleri ve eðlenceli özellikleriyle bahisçilere büyük getiri þansý sunan bir deneyim yaþatýr. Sweet Bonanza deneyimiyle þeker ve meyve temasýyla öne çýkan bu heyecan verici oyunu tam güvenle oynayabilirsiniz.
Aviator casino slotu, yakýn dönemin popüler casino oyunlarýndan biridir. Bahis tutkunlarý, uçaðýn havalandýðý ve iniþe geçtiði anlarda aviator slotunda bahis yaparak kazanma þansý elde ederler. Basaribet casino sitesinde, oyunu görmek isteyenler için bedava bir seçenek sunar. Aviator oyunu nedir? Aviator, havalanmanýn baþladýðý an itibariyle gittikçe yükselen bir çarpanla devam eder ve bahis oyuncularý çarpanýn ne kadar yükselebileceðini öngörmeye çalýþýr.
Bu çevrimiçi casino sitesi, farklý oyun seçenekleri ve kullanýcý konforunu gözeten özellikleriyle öne çýkýyor.
| Artý Yönler | Eksi Yönler |
|---|---|
| Çeþitli oyun kategorileri: Kasino slot oyunlarý, poker ve canlý masa oyunlarý birçok seçeneðiyle çeþitli oyun seçenekleriyle hizmet veriyor. |
Destek hizmetleri: Müþteri Yardým Hizmetleri daha hýzlý ve etkili olsa daha faydalý olurdu. |
| Kullanýcý dostu tasarým: Oyun casino sitesi, kullanýcýya uygun tasarýmýyla kolayca dolaþýlabilir ve oyunlara çabuk eriþim saðlýyor. | Bonus çevrim koþullarý: Sunulan bonuslarýn çevrim þartlarý bazen oyunculara yönelik daha sade olabilirdi. |
| Hýzlý ve güvenli ödeme: Kazançlar hýzlý bir þekilde ödenir ve emniyetli ödeme seçenekleri sunulur. | Promosyon alternatifleri: Mevcut promosyonlar oldukça sýnýrlý, daha fazla seçenek oyunculara daha cazip gelebilir. |
| Akýllý telefon uyumluluðu: Mobil cihazlarla kesintisiz bir oyun deneyimi saðlýyorlar. |
Online casino, oyun çeþitliliði ve kullanýcý deneyimi açýsýndan avantajlý olsa da, canlý destek ve kampanya seçeneklerini geliþtirerek genel kullanýcý memnuniyetini artýrabilir.
]]>Basaribet bahis platformu, 2025 dönemi içinde kazancý bol slot oyunlarý ve kazanç oraný yüksek slot alternatifleriyle merak uyandýrýyor. Þans oyunlarý meraklýlarý, slot oyunlarý türünde çeþitli eðlenceli ve kazançlý oyun alternatifleri keþfedebilirler. Ýþte 4 baþlýkta slot türleri:
Basari bet bahis sitesi, ek olarak BGaming tanýnmýþ slot saðlayýcýlarýný sisteminde toplar.
Sweet Bonanza slot oyunu, Pragmatic Play’in geliþtirmiþ olduðu zevkli ve kazanç potansiyeli yüksek bir oyundur. Göz alýcý meyve görselleri ve interaktif öðeleriyle üyelere cömert ödüllerle dolu fýrsatlar sunar. Sweet Bonanza eðlencesiyle þekerleme ve meyve bazlý bu dijital oyunu güvence altýnda oynayabilirsiniz.
Aviator bahis oyunu, güncel günümüzde en fazla tercih edilen casino oyunlarýndan biridir. Katýlýmcýlar, uçak kalkýþ ve iniþ aþamalarýnda aviator bahis yaparak kazanma þansý elde ederler. Basaribet oyun portalýnda, oyunu test etmek isteyenler için ücretsiz bir seçenek sunar. Aviator oyununu tanýyalým? Bu slot oyunu, havalanmanýn baþladýðý an itibariyle çarpan hýzla arttýkça ilerler ve bahis severler çarpanýn ne kadar yükseleceðini kestirmeye çalýþýr.
Bu oyun sunucusu, kapsamlý oyun portföyü ve sade tasarýmýyla kullanýcýlarýn ilgisini çekiyor.
| Artý Yönler | Eksi Yönler |
|---|---|
| Çok sayýda oyun alternatifi: Slot oyunlarý, kart oyunlarý ve canlý masa oyunlarý çeþitli seçeneklerle çeþitli oyun kategorileriyle kullanýcýlarýný karþýlýyor. |
Canlý destek: Müþteri Hizmetleri daha hýzlý ve verimli olsa daha güzel olurdu. |
| Kolay kullaným arayüzü: Casino platformu, kullanýcýya yönelik tasarýmýyla kolayca gezilebilir ve oyunlara hýzlý eriþim saðlýyor. | Bonus þartlarý: Verilen bonuslarýn çevrim koþullarý zaman zaman oyuncular için daha kolay olabilirdi. |
| Anýnda ödeme: Kazançlar kýsa sürede ödenir ve güvenilir ödeme yöntemleri saðlanýr. | Ödül çeþitliliði: Mevcut promosyonlar fazla deðil, daha fazla seçenek oyunculara daha cazip gelebilir. |
| Cep telefonuyla uyumlu: Mobil cihazlarla kesintisiz bir oyun deneyimi saðlýyorlar. |
Casino uygulamasý, geniþ oyun yelpazesi ve kullanýcý dostu özellikleriyle öne çýksa da, müþteri memnuniyeti ve ödül sisteminde yenilikler sunarak kullanýcýlar için daha tatmin edici bir deneyim saðlayabilir.
]]>