// noinspection JSUnresolvedReference /** * Field Google Map */ /* global jQuery, document, redux_change, redux, google */ (function ( $ ) { 'use strict'; redux.field_objects = redux.field_objects || {}; redux.field_objects.google_maps = redux.field_objects.google_maps || {}; /* LIBRARY INIT */ redux.field_objects.google_maps.init = function ( selector ) { if ( ! selector ) { selector = $( document ).find( '.redux-group-tab:visible' ).find( '.redux-container-google_maps:visible' ); } $( selector ).each( function ( i ) { let delayRender; const el = $( this ); let parent = el; if ( ! el.hasClass( 'redux-field-container' ) ) { parent = el.parents( '.redux-field-container:first' ); } if ( parent.is( ':hidden' ) ) { return; } if ( parent.hasClass( 'redux-field-init' ) ) { parent.removeClass( 'redux-field-init' ); } else { return; } // Check for delay render, which is useful for calling a map // render after JavaScript load. delayRender = Boolean( el.find( '.redux_framework_google_maps' ).data( 'delay-render' ) ); // API Key button. redux.field_objects.google_maps.clickHandler( el ); // Init our maps. redux.field_objects.google_maps.initMap( el, i, delayRender ); } ); }; /* INIT MAP FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.initMap = async function ( el, idx, delayRender ) { let delayed; let scrollWheel; let streetView; let mapType; let address; let defLat; let defLong; let defaultZoom; let mapOptions; let geocoder; let g_autoComplete; let g_LatLng; let g_map; let noLatLng = false; // Pull the map class. const mapClass = el.find( '.redux_framework_google_maps' ); const containerID = mapClass.attr( 'id' ); const autocomplete = containerID + '_autocomplete'; const canvas = containerID + '_map_canvas'; const canvasId = $( '#' + canvas ); const latitude = containerID + '_latitude'; const longitude = containerID + '_longitude'; // Add map index to data attr. // Why, say we want to use delay_render, // and want to init the map later on. // You'd need the index number in the // event of multiple map instances. // This allows one to retrieve it // later. $( mapClass ).attr( 'data-idx', idx ); if ( true === delayRender ) { return; } // Map has been rendered, no need to process again. if ( $( '#' + containerID ).hasClass( 'rendered' ) ) { return; } // If a map is set to delay render and has been initiated // from another scrip, add the 'render' class so rendering // does not occur. // It messes things up. delayed = Boolean( mapClass.data( 'delay-render' ) ); if ( true === delayed ) { mapClass.addClass( 'rendered' ); } // Create the autocomplete object, restricting the search // to geographical location types. g_autoComplete = await google.maps.importLibrary( 'places' ); g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( document.getElementById( autocomplete ), {types: ['geocode']} ); // Data bindings. scrollWheel = Boolean( mapClass.data( 'scroll-wheel' ) ); streetView = Boolean( mapClass.data( 'street-view' ) ); mapType = Boolean( mapClass.data( 'map-type' ) ); address = mapClass.data( 'address' ); address = decodeURIComponent( address ); address = address.trim(); // Set default Lat/lng. defLat = canvasId.data( 'default-lat' ); defLong = canvasId.data( 'default-long' ); defaultZoom = canvasId.data( 'default-zoom' ); // Eval whether to set maps based on lat/lng or address. if ( '' !== address ) { if ( '' === defLat || '' === defLong ) { noLatLng = true; } } else { noLatLng = false; } // Can't have empty values, or the map API will complain. // Set default for the middle of the United States. defLat = defLat ? defLat : 39.11676722061108; defLong = defLong ? defLong : -100.47761000000003; if ( noLatLng ) { // If displaying a map based on an address. geocoder = new google.maps.Geocoder(); // Set up Geocode and pass address. geocoder.geocode( {'address': address}, function ( results, status ) { let latitude; let longitude; // Function results. if ( status === google.maps.GeocoderStatus.OK ) { // A good address was passed. g_LatLng = results[0].geometry.location; // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); // Get and set lat/long data. latitude = el.find( '#' + containerID + '_latitude' ); latitude.val( results[0].geometry.location.lat() ); longitude = el.find( '#' + containerID + '_longitude' ); longitude.val( results[0].geometry.location.lng() ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } else { // No data found, alert the user. alert( 'Geocode was not successful for the following reason: ' + status ); } } ); } else { // If displaying map based on an lat/lng. g_LatLng = new google.maps.LatLng( defLat, defLong ); // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, // Start off far unless an item is selected, set by php. streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create the map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } }; redux.field_objects.google_maps.renderControls = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ) { let markerTooltip; let infoWindow; let g_marker; let geoAlert = mapClass.data( 'geo-alert' ); // Get HTML. const input = document.getElementById( autocomplete ); // Set objects into the map. g_map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT].push( input ); // Bind objects to the map. g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( input ); g_autoComplete.bindTo( 'bounds', g_map ); // Get the marker tooltip data. markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Create infoWindow. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); // Create marker. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), draggable: true, title: markerTooltip, animation: google.maps.Animation.DROP } ); geoAlert = decodeURIComponent( geoAlert ); // Place change. google.maps.event.addListener( g_autoComplete, 'place_changed', function () { let place; let address; let markerTooltip; infoWindow.close(); // Get place data. place = g_autoComplete.getPlace(); // Display alert if something went wrong. if ( ! place.geometry ) { window.alert( geoAlert ); return; } console.log( place.geometry.viewport ); // If the place has a geometry, then present it on a map. if ( place.geometry.viewport ) { g_map.fitBounds( place.geometry.viewport ); } else { g_map.setCenter( place.geometry.location ); g_map.setZoom( 17 ); // Why 17? Because it looks good. } markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Set the marker icon. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), title: markerTooltip, clickable: true, draggable: true, animation: google.maps.Animation.DROP } ); // Set marker position and display. g_marker.setPosition( place.geometry.location ); g_marker.setVisible( true ); // Form array of address components. address = ''; if ( place.address_components ) { address = [( place.address_components[0] && place.address_components[0].short_name || '' ), ( place.address_components[1] && place.address_components[1].short_name || '' ), ( place.address_components[2] && place.address_components[2].short_name || '' )].join( ' ' ); } // Set the default marker info window with address data. infoWindow.setContent( '
7slots çevrimiçi casino slot sitesi, 2025 senesinde en yüksek ödeme yapan slotlar ve yüksek RTP deðerine sahip slot makineleriyle ilgi uyandýrýyor. Þans oyunlarý meraklýlarý, casino slot makineleri bölümünde birçok eðlenceli ve yüksek kazanç saðlayan oyunlar keþfedebilirler. Slot çeþitlerini 4 maddeyle keþfedin:
7 slots bahis sitesi, ayný zamanda Spearhead Studios, Blueprint Gaming ve Bad Dingo çeþitli casino yazýlým firmalarýyla çalýþýr.
Sweet Bonanza renkli slot deneyimi, Pragmatic Play’in tasarladýðý keyifli ve bol ödüllü bir seçenektir. Þekerli meyve figürleri ve etkileyici özellikleriyle oyunculara kazançlý ödüllerle oyuncularý buluþturur. Sweet Bonanza oynama imkânýyla þeker kaplý ve meyve motifli bu makaralý oyunu tamamen güvenli þekilde oynayabilirsiniz.
Aviator bahis oyunu, günümüzün en sevilen casino oyunlarýndan biridir. Katýlýmcýlar, uçak kalkýþ ve iniþ aþamalarýnda aviator bahis seçeneði ile oyun oynayarak kazanma olasýlýðýna sahip olurlar. 7slots casino platformunda, oyunu test etmek isteyenler için bedava deneme imkaný sunar. Aviator oyunu ne tür bir oyun? Aviator, havalanmanýn baþladýðý an itibariyle çarpan hýzla arttýkça ilerler ve katýlýmcýlar çarpanýn ne kadar yükseleceðini kestirmeye çalýþýr.
Bu çevrimiçi oyun platformu, geniþ çaplý oyun yelpazesi ve interaktif özellikleriyle kullanýcýlarý memnun ediyor.
| Artý Yönler | Eksi Yönler |
|---|---|
| Geniþ oyun yelpazesi: Kasino slot oyunlarý, kart oyunlarý ve canlý casino farklý türleriyle çok sayýda oyun alternatifi saðlýyor. |
Kullanýcý hizmetleri: Müþteri Desteði daha hýzlý ve etkili olsa daha faydalý olurdu. |
| Eriþilebilir tasarým: Casino platformu, kullanýcýya yönelik tasarýmýyla kolayca gezilebilir ve oyunlara hýzlý eriþim saðlýyor. | Bonus çevrim koþullarý: Saðlanan bonuslarýn çevrim kurallarý bazen oyuncular için daha anlaþýlýr olabilirdi. |
| Hýzlý ödeme seçenekleri: Kazançlar 1 saate kadar ödenir ve güvenli ödeme yöntemleri sunulur. | Promosyon seçenekleri: Mevcut promosyonlar fazla deðil, daha fazla seçenek oyuncular için daha cazip olabilir. |
| Mobil oyun deneyimi: Mobil cihazlar aracýlýðýyla sorunsuz bir oyun keyfi sunuyorlar. |
Casino aðý, zengin oyun seçenekleri ve pratik arayüzüyle dikkat çekse de, müþteri desteði ve bonus imkanlarýný artýrarak platform kalitesini bir adým öteye taþýyabilir.
]]>7slots, 2025 yýlý içinde çok kazandýran casino slotlarý ve yüksek RTP özellikli slot oyunlarýyla dikkatleri üzerine çekiyor. Kullanýcýlar, slot oyunlarý türünde birçok eðlenceli ve yüksek kazançlar sunan oyunlar keþfedebilirler. 4 maddede slot oyunlarý çeþitleri:
7 slots casino sitesi, ayrýca Microgaming slot oyunu saðlayýcýlarýný bünyesinde barýndýrýr.
Sweet Bonanza þeker temalý slot, Pragmatic Play yapýmý coþkulu ve kazanç odaklý bir seçenektir. Renkli meyve sembolleri ve eðlenceli özellikleriyle bahisseverlere büyük ödüller kazanma þansý sunar. Sweet Bonanza eriþim seçeneðiyle þekerli ve meyveli temalý bu heyecan verici oyunu güvenli bir þekilde oynayabilirsiniz.
Aviator oyun seçeneði, en popüler son zamanlarda oldukça popüler olan casino oyunlarýndan biridir. Bahis severler, uçuþun baþlangýcý ve iniþ anlarýnda aviator bahis seçeneði ile oyun oynayarak þanslarýný deðerlendirme fýrsatý bulurlar. 7slots casino sitesinde, oyuna göz atmak isteyenler için ücretsiz deneyim imkaný sunar. Aviator oyununu tanýyalým? Bu oyun, uçuþ sürecinin ilk anlarýndan itibaren gittikçe yükselen bir çarpanla devam eder ve bahis severler yükselen çarpaný tahmin etmeye çalýþýr.
Bu interaktif oyun alaný, farklý oyun seçenekleri ve kullanýcý odaklý yapýsýyla dikkatleri üzerine çekiyor.
| Artý Yönler | Eksi Yönler |
|---|---|
| Çeþitli oyun seçenekleri: Çevrimiçi slotlar, rulet ve canlý oyun seçenekleriyle farklý oyun türleriyle oyunculara seçenek sunuyor. |
Müþteri hizmetleri: Müþteri Yardým Hizmetleri daha hýzlý ve etkili olsa daha verimli olurdu. |
| Kolay kullaným arayüzü: Bahis sitesi, kullanýcýya uygun tasarýmýyla kolayca gezilebilir ve oyunlara hýzlý eriþim saðlýyor. | Bonus çevrim þartlarý: Sunulan promosyonlarýn çevrim gereksinimleri bazen oyunculara yönelik daha kolay olabilirdi. |
| Kolay ödeme iþlemleri: Kazançlar 1 saat süresince ödenir ve emniyetli ödeme seçenekleri sunulur. | Bonus çeþitliliði: Mevcut promosyonlar oldukça sýnýrlý, daha fazla alternatif oyunculara daha çekici olabilir. |
| Mobil oyun deneyimi: Mobil cihazlarla sorunsuz bir oyun keyfi sunuyorlar. |
Çevrimiçi casino, çok sayýda oyun alternatifi ve kullanýcý odaklý yapýsýyla öne çýkmasýna raðmen, müþteri hizmetleri ve promosyon çeþitliliðinde iyileþtirmeler yaparak daha iyi bir deneyim sunabilir.
]]>