// noinspection JSUnresolvedReference /** * Field Google Map */ /* global jQuery, document, redux_change, redux, google */ (function ( $ ) { 'use strict'; redux.field_objects = redux.field_objects || {}; redux.field_objects.google_maps = redux.field_objects.google_maps || {}; /* LIBRARY INIT */ redux.field_objects.google_maps.init = function ( selector ) { if ( ! selector ) { selector = $( document ).find( '.redux-group-tab:visible' ).find( '.redux-container-google_maps:visible' ); } $( selector ).each( function ( i ) { let delayRender; const el = $( this ); let parent = el; if ( ! el.hasClass( 'redux-field-container' ) ) { parent = el.parents( '.redux-field-container:first' ); } if ( parent.is( ':hidden' ) ) { return; } if ( parent.hasClass( 'redux-field-init' ) ) { parent.removeClass( 'redux-field-init' ); } else { return; } // Check for delay render, which is useful for calling a map // render after JavaScript load. delayRender = Boolean( el.find( '.redux_framework_google_maps' ).data( 'delay-render' ) ); // API Key button. redux.field_objects.google_maps.clickHandler( el ); // Init our maps. redux.field_objects.google_maps.initMap( el, i, delayRender ); } ); }; /* INIT MAP FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.initMap = async function ( el, idx, delayRender ) { let delayed; let scrollWheel; let streetView; let mapType; let address; let defLat; let defLong; let defaultZoom; let mapOptions; let geocoder; let g_autoComplete; let g_LatLng; let g_map; let noLatLng = false; // Pull the map class. const mapClass = el.find( '.redux_framework_google_maps' ); const containerID = mapClass.attr( 'id' ); const autocomplete = containerID + '_autocomplete'; const canvas = containerID + '_map_canvas'; const canvasId = $( '#' + canvas ); const latitude = containerID + '_latitude'; const longitude = containerID + '_longitude'; // Add map index to data attr. // Why, say we want to use delay_render, // and want to init the map later on. // You'd need the index number in the // event of multiple map instances. // This allows one to retrieve it // later. $( mapClass ).attr( 'data-idx', idx ); if ( true === delayRender ) { return; } // Map has been rendered, no need to process again. if ( $( '#' + containerID ).hasClass( 'rendered' ) ) { return; } // If a map is set to delay render and has been initiated // from another scrip, add the 'render' class so rendering // does not occur. // It messes things up. delayed = Boolean( mapClass.data( 'delay-render' ) ); if ( true === delayed ) { mapClass.addClass( 'rendered' ); } // Create the autocomplete object, restricting the search // to geographical location types. g_autoComplete = await google.maps.importLibrary( 'places' ); g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( document.getElementById( autocomplete ), {types: ['geocode']} ); // Data bindings. scrollWheel = Boolean( mapClass.data( 'scroll-wheel' ) ); streetView = Boolean( mapClass.data( 'street-view' ) ); mapType = Boolean( mapClass.data( 'map-type' ) ); address = mapClass.data( 'address' ); address = decodeURIComponent( address ); address = address.trim(); // Set default Lat/lng. defLat = canvasId.data( 'default-lat' ); defLong = canvasId.data( 'default-long' ); defaultZoom = canvasId.data( 'default-zoom' ); // Eval whether to set maps based on lat/lng or address. if ( '' !== address ) { if ( '' === defLat || '' === defLong ) { noLatLng = true; } } else { noLatLng = false; } // Can't have empty values, or the map API will complain. // Set default for the middle of the United States. defLat = defLat ? defLat : 39.11676722061108; defLong = defLong ? defLong : -100.47761000000003; if ( noLatLng ) { // If displaying a map based on an address. geocoder = new google.maps.Geocoder(); // Set up Geocode and pass address. geocoder.geocode( {'address': address}, function ( results, status ) { let latitude; let longitude; // Function results. if ( status === google.maps.GeocoderStatus.OK ) { // A good address was passed. g_LatLng = results[0].geometry.location; // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); // Get and set lat/long data. latitude = el.find( '#' + containerID + '_latitude' ); latitude.val( results[0].geometry.location.lat() ); longitude = el.find( '#' + containerID + '_longitude' ); longitude.val( results[0].geometry.location.lng() ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } else { // No data found, alert the user. alert( 'Geocode was not successful for the following reason: ' + status ); } } ); } else { // If displaying map based on an lat/lng. g_LatLng = new google.maps.LatLng( defLat, defLong ); // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, // Start off far unless an item is selected, set by php. streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create the map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } }; redux.field_objects.google_maps.renderControls = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ) { let markerTooltip; let infoWindow; let g_marker; let geoAlert = mapClass.data( 'geo-alert' ); // Get HTML. const input = document.getElementById( autocomplete ); // Set objects into the map. g_map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT].push( input ); // Bind objects to the map. g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( input ); g_autoComplete.bindTo( 'bounds', g_map ); // Get the marker tooltip data. markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Create infoWindow. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); // Create marker. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), draggable: true, title: markerTooltip, animation: google.maps.Animation.DROP } ); geoAlert = decodeURIComponent( geoAlert ); // Place change. google.maps.event.addListener( g_autoComplete, 'place_changed', function () { let place; let address; let markerTooltip; infoWindow.close(); // Get place data. place = g_autoComplete.getPlace(); // Display alert if something went wrong. if ( ! place.geometry ) { window.alert( geoAlert ); return; } console.log( place.geometry.viewport ); // If the place has a geometry, then present it on a map. if ( place.geometry.viewport ) { g_map.fitBounds( place.geometry.viewport ); } else { g_map.setCenter( place.geometry.location ); g_map.setZoom( 17 ); // Why 17? Because it looks good. } markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Set the marker icon. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), title: markerTooltip, clickable: true, draggable: true, animation: google.maps.Animation.DROP } ); // Set marker position and display. g_marker.setPosition( place.geometry.location ); g_marker.setVisible( true ); // Form array of address components. address = ''; if ( place.address_components ) { address = [( place.address_components[0] && place.address_components[0].short_name || '' ), ( place.address_components[1] && place.address_components[1].short_name || '' ), ( place.address_components[2] && place.address_components[2].short_name || '' )].join( ' ' ); } // Set the default marker info window with address data. infoWindow.setContent( '
Pirots 4 Casino is een opkomend online casino dat zich richt op een breed scala aan spelers, van beginners tot ervaren gokkers. Het casino biedt een verscheidenheid aan spellen, pirots4.com.nl aantrekkelijke bonussen en een gebruiksvriendelijke interface. Dit rapport heeft als doel een gedetailleerde analyse te geven van de kenmerken, voordelen en nadelen van Pirots 4 Casino, evenals de algemene gebruikerservaring en de veiligheid van het platform.
Pirots 4 Casino werd opgericht in 2020 en is sindsdien snel gegroeid in populariteit. Het casino is geregistreerd en gereguleerd door een erkende kansspelautoriteit, wat zorgt voor een veilig speelklimaat. De oprichters van het casino hebben jarenlange ervaring in de gokindustrie, wat heeft bijgedragen aan de ontwikkeling van een betrouwbaar en aantrekkelijk platform.

Pirots 4 Casino biedt een breed scala aan spellen, waaronder:
Een van de belangrijkste aantrekkingskracht van Pirots 4 Casino zijn de aantrekkelijke bonussen en promoties. Nieuwe spelers worden verwelkomd met een royale welkomstbonus die vaak bestaat uit een combinatie van een stortingsbonus en gratis spins. Daarnaast zijn er regelmatig promoties voor bestaande spelers, zoals loyaliteitsprogramma’s, cashback-aanbiedingen en seizoensgebonden evenementen. Dit maakt het voor spelers aantrekkelijk om regelmatig terug te keren naar het casino.
De website van Pirots 4 Casino is ontworpen met gebruiksgemak in gedachten. De interface is intuïtief en eenvoudig te navigeren, waardoor spelers snel hun favoriete spellen kunnen vinden. De site is ook geoptimaliseerd voor mobiele apparaten, wat betekent dat spelers onderweg kunnen genieten van hun favoriete spellen zonder in te boeten op kwaliteit.
Pirots 4 Casino biedt een scala aan betalingsmethoden om het storten en opnemen van geld zo eenvoudig mogelijk te maken. Spelers kunnen kiezen uit traditionele opties zoals creditcards en bankoverschrijvingen, evenals moderne e-wallets zoals PayPal, Skrill en Neteller. De verwerkingstijden voor opnames zijn over het algemeen snel, wat een groot pluspunt is voor spelers die hun winsten snel willen ontvangen.
De klantenservice van Pirots 4 Casino is bereikbaar via verschillende kanalen, waaronder live chat, e-mail en telefoon. De medewerkers zijn goed opgeleid en reageren snel op vragen en problemen. Bovendien heeft het casino een uitgebreide sectie met veelgestelde vragen (FAQ) waar spelers antwoorden kunnen vinden op de meest voorkomende vragen.
Veiligheid is een topprioriteit voor Pirots 4 Casino. Het casino maakt gebruik van geavanceerde encryptietechnologie om de persoonlijke en financiële gegevens van spelers te beschermen. Bovendien is het casino gelicentieerd en gereguleerd door een erkende autoriteit, wat betekent dat het voldoet aan strenge normen op het gebied van eerlijkheid en veiligheid.
Pirots 4 Casino is een veelbelovende speler in de online gokindustrie, met een aantrekkelijk aanbod van spellen, bonussen en een gebruiksvriendelijke interface. De veiligheid en betrouwbaarheid van het platform zijn ook sterke punten. Hoewel er enkele nadelen zijn, zoals beperkte beschikbaarheid en hoge inzetvereisten voor bonussen, wegen de voordelen op tegen de nadelen. Pirots 4 Casino is een uitstekende keuze voor zowel nieuwe als ervaren spelers die op zoek zijn naar een plezierige en veilige online gokervaring.
Voor spelers die overwegen zich aan te melden bij Pirots 4 Casino, is het aan te raden om de voorwaarden van bonussen zorgvuldig door te lezen en gebruik te maken van de klantenservice bij vragen. Daarnaast is het verstandig om verantwoord te gokken en alleen geld in te zetten dat men zich kan veroorloven te verliezen.
]]>