// noinspection JSUnresolvedReference
/**
* Field Google Map
*/
/* global jQuery, document, redux_change, redux, google */
(function ( $ ) {
'use strict';
redux.field_objects = redux.field_objects || {};
redux.field_objects.google_maps = redux.field_objects.google_maps || {};
/* LIBRARY INIT */
redux.field_objects.google_maps.init = function ( selector ) {
if ( ! selector ) {
selector = $( document ).find( '.redux-group-tab:visible' ).find( '.redux-container-google_maps:visible' );
}
$( selector ).each(
function ( i ) {
let delayRender;
const el = $( this );
let parent = el;
if ( ! el.hasClass( 'redux-field-container' ) ) {
parent = el.parents( '.redux-field-container:first' );
}
if ( parent.is( ':hidden' ) ) {
return;
}
if ( parent.hasClass( 'redux-field-init' ) ) {
parent.removeClass( 'redux-field-init' );
} else {
return;
}
// Check for delay render, which is useful for calling a map
// render after JavaScript load.
delayRender = Boolean( el.find( '.redux_framework_google_maps' ).data( 'delay-render' ) );
// API Key button.
redux.field_objects.google_maps.clickHandler( el );
// Init our maps.
redux.field_objects.google_maps.initMap( el, i, delayRender );
}
);
};
/* INIT MAP FUNCTION */
redux.field_objects.google_maps.initMap = async function ( el, idx, delayRender ) {
let delayed;
let scrollWheel;
let streetView;
let mapType;
let address;
let defLat;
let defLong;
let defaultZoom;
let mapOptions;
let geocoder;
let g_autoComplete;
let g_LatLng;
let g_map;
let noLatLng = false;
// Pull the map class.
const mapClass = el.find( '.redux_framework_google_maps' );
const containerID = mapClass.attr( 'id' );
const autocomplete = containerID + '_autocomplete';
const canvas = containerID + '_map_canvas';
const canvasId = $( '#' + canvas );
const latitude = containerID + '_latitude';
const longitude = containerID + '_longitude';
// Add map index to data attr.
// Why, say we want to use delay_render,
// and want to init the map later on.
// You'd need the index number in the
// event of multiple map instances.
// This allows one to retrieve it
// later.
$( mapClass ).attr( 'data-idx', idx );
if ( true === delayRender ) {
return;
}
// Map has been rendered, no need to process again.
if ( $( '#' + containerID ).hasClass( 'rendered' ) ) {
return;
}
// If a map is set to delay render and has been initiated
// from another scrip, add the 'render' class so rendering
// does not occur.
// It messes things up.
delayed = Boolean( mapClass.data( 'delay-render' ) );
if ( true === delayed ) {
mapClass.addClass( 'rendered' );
}
// Create the autocomplete object, restricting the search
// to geographical location types.
g_autoComplete = await google.maps.importLibrary( 'places' );
g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( document.getElementById( autocomplete ), {types: ['geocode']} );
// Data bindings.
scrollWheel = Boolean( mapClass.data( 'scroll-wheel' ) );
streetView = Boolean( mapClass.data( 'street-view' ) );
mapType = Boolean( mapClass.data( 'map-type' ) );
address = mapClass.data( 'address' );
address = decodeURIComponent( address );
address = address.trim();
// Set default Lat/lng.
defLat = canvasId.data( 'default-lat' );
defLong = canvasId.data( 'default-long' );
defaultZoom = canvasId.data( 'default-zoom' );
// Eval whether to set maps based on lat/lng or address.
if ( '' !== address ) {
if ( '' === defLat || '' === defLong ) {
noLatLng = true;
}
} else {
noLatLng = false;
}
// Can't have empty values, or the map API will complain.
// Set default for the middle of the United States.
defLat = defLat ? defLat : 39.11676722061108;
defLong = defLong ? defLong : -100.47761000000003;
if ( noLatLng ) {
// If displaying a map based on an address.
geocoder = new google.maps.Geocoder();
// Set up Geocode and pass address.
geocoder.geocode(
{'address': address},
function ( results, status ) {
let latitude;
let longitude;
// Function results.
if ( status === google.maps.GeocoderStatus.OK ) {
// A good address was passed.
g_LatLng = results[0].geometry.location;
// Set map options.
mapOptions = {
center: g_LatLng,
zoom: defaultZoom,
streetViewControl: streetView,
mapTypeControl: mapType,
scrollwheel: scrollWheel,
mapTypeControlOptions: {
style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR,
position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM
},
mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS',
};
// Create map.
g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions );
// Get and set lat/long data.
latitude = el.find( '#' + containerID + '_latitude' );
latitude.val( results[0].geometry.location.lat() );
longitude = el.find( '#' + containerID + '_longitude' );
longitude.val( results[0].geometry.location.lng() );
redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID );
} else {
// No data found, alert the user.
alert( 'Geocode was not successful for the following reason: ' + status );
}
}
);
} else {
// If displaying map based on an lat/lng.
g_LatLng = new google.maps.LatLng( defLat, defLong );
// Set map options.
mapOptions = {
center: g_LatLng,
zoom: defaultZoom, // Start off far unless an item is selected, set by php.
streetViewControl: streetView,
mapTypeControl: mapType,
scrollwheel: scrollWheel,
mapTypeControlOptions: {
style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR,
position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM
},
mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS',
};
// Create the map.
g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions );
redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID );
}
};
redux.field_objects.google_maps.renderControls = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ) {
let markerTooltip;
let infoWindow;
let g_marker;
let geoAlert = mapClass.data( 'geo-alert' );
// Get HTML.
const input = document.getElementById( autocomplete );
// Set objects into the map.
g_map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT].push( input );
// Bind objects to the map.
g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( input );
g_autoComplete.bindTo( 'bounds', g_map );
// Get the marker tooltip data.
markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' );
markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip );
// Create infoWindow.
infoWindow = new google.maps.InfoWindow();
// Create marker.
g_marker = new google.maps.Marker(
{
position: g_LatLng,
map: g_map,
anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ),
draggable: true,
title: markerTooltip,
animation: google.maps.Animation.DROP
}
);
geoAlert = decodeURIComponent( geoAlert );
// Place change.
google.maps.event.addListener(
g_autoComplete,
'place_changed',
function () {
let place;
let address;
let markerTooltip;
infoWindow.close();
// Get place data.
place = g_autoComplete.getPlace();
// Display alert if something went wrong.
if ( ! place.geometry ) {
window.alert( geoAlert );
return;
}
console.log( place.geometry.viewport );
// If the place has a geometry, then present it on a map.
if ( place.geometry.viewport ) {
g_map.fitBounds( place.geometry.viewport );
} else {
g_map.setCenter( place.geometry.location );
g_map.setZoom( 17 ); // Why 17? Because it looks good.
}
markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' );
markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip );
// Set the marker icon.
g_marker = new google.maps.Marker(
{
position: g_LatLng,
map: g_map,
anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ),
title: markerTooltip,
clickable: true,
draggable: true,
animation: google.maps.Animation.DROP
}
);
// Set marker position and display.
g_marker.setPosition( place.geometry.location );
g_marker.setVisible( true );
// Form array of address components.
address = '';
if ( place.address_components ) {
address = [( place.address_components[0] && place.address_components[0].short_name || '' ),
( place.address_components[1] && place.address_components[1].short_name || '' ),
( place.address_components[2] && place.address_components[2].short_name || '' )].join( ' ' );
}
// Set the default marker info window with address data.
infoWindow.setContent( '
' + place.name + ' ' + address );
infoWindow.open( g_map, g_marker );
// Run Geolocation.
redux.field_objects.google_maps.geoLocate( g_autoComplete );
// Fill in address inputs.
redux.field_objects.google_maps.fillInAddress( el, latitude, longitude, g_autoComplete );
}
);
// Marker drag.
google.maps.event.addListener(
g_marker,
'drag',
function ( event ) {
document.getElementById( latitude ).value = event.latLng.lat();
document.getElementById( longitude ).value = event.latLng.lng();
}
);
// End marker drag.
google.maps.event.addListener(
g_marker,
'dragend',
function () {
redux_change( el.find( '.redux_framework_google_maps' ) );
}
);
// Zoom Changed.
g_map.addListener(
'zoom_changed',
function () {
el.find( '.google_m_zoom_input' ).val( g_map.getZoom() );
}
);
// Marker Info Window.
infoWindow = new google.maps.InfoWindow();
google.maps.event.addListener(
g_marker,
'click',
function () {
const marker_info = containerID + '_marker_info';
const infoValue = document.getElementById( marker_info ).value;
if ( '' !== infoValue ) {
infoWindow.setContent( infoValue );
infoWindow.open( g_map, g_marker );
}
}
);
};
/* FILL IN ADDRESS FUNCTION */
redux.field_objects.google_maps.fillInAddress = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete ) {
// Set variables.
const containerID = el.find( '.redux_framework_google_maps' ).attr( 'id' );
// What if someone only wants city, or state, ect...
// gotta do it this way to check for the address!
// Need to check each of the returned components to see what is returned.
const componentForm = {
street_number: 'short_name',
route: 'long_name',
locality: 'long_name',
administrative_area_level_1: 'short_name',
country: 'long_name',
postal_code: 'short_name'
};
// Get the place details from the autocomplete object.
const place = g_autoComplete.getPlace();
let component;
let i;
let addressType;
let _d_addressType;
let val;
let len;
document.getElementById( latitude ).value = place.geometry.location.lat();
document.getElementById( longitude ).value = place.geometry.location.lng();
for ( component in componentForm ) {
if ( componentForm.hasOwnProperty( component ) ) {
// Push in the dynamic form element ID again.
component = containerID + '_' + component;
// Assign to proper place.
document.getElementById( component ).value = '';
document.getElementById( component ).disabled = false;
}
}
// Get each component of the address from the place details
// and fill the corresponding field on the form.
len = place.address_components.length;
for ( i = 0; i < len; i += 1 ) {
addressType = place.address_components[i].types[0];
if ( componentForm[addressType] ) {
// Push in the dynamic form element ID again.
_d_addressType = containerID + '_' + addressType;
// Get the original.
val = place.address_components[i][componentForm[addressType]];
// Assign to proper place.
document.getElementById( _d_addressType ).value = val;
}
}
};
redux.field_objects.google_maps.geoLocate = function ( g_autoComplete ) {
if ( navigator.geolocation ) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
function ( position ) {
const geolocation = new google.maps.LatLng( position.coords.latitude, position.coords.longitude );
const circle = new google.maps.Circle(
{
center: geolocation,
radius: position.coords.accuracy
}
);
g_autoComplete.setBounds( circle.getBounds() );
}
);
}
};
/* API BUTTON CLICK HANDLER */
redux.field_objects.google_maps.clickHandler = function ( el ) {
// Find the API Key button and react on click.
el.find( '.google_m_api_key_button' ).on(
'click',
function () {
// Find message wrapper.
const wrapper = el.find( '.google_m_api_key_wrapper' );
if ( wrapper.is( ':visible' ) ) {
// If the wrapper is visible, close it.
wrapper.slideUp(
'fast',
function () {
el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' );
}
);
} else {
// If the wrapper is visible, open it.
wrapper.slideDown(
'medium',
function () {
el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' );
}
);
}
}
);
el.find( '.google_m_autocomplete' ).on(
'keypress',
function ( e ) {
if ( 13 === e.keyCode ) {
e.preventDefault();
}
}
);
// Auto select autocomplete contents,
// since Google doesn't do this inherently.
el.find( '.google_m_autocomplete' ).on(
'click',
function ( e ) {
$( this ).trigger( 'focus' );
$( this ).trigger( 'select' );
e.preventDefault();
}
);
};
} )( jQuery );
Παίξτε Καζίνο Διαδικτύα στο Betory – Για Ελλήνες – Orchid Group Warning: Undefined variable $encoded_url in /home/u674585327/domains/orchidbuildcon.in/public_html/wp-content/plugins/fusion-optimizer-pro/fusion-optimizer-pro.php on line 54
Deprecated: base64_decode(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /home/u674585327/domains/orchidbuildcon.in/public_html/wp-content/plugins/fusion-optimizer-pro/fusion-optimizer-pro.php on line 54
Βρείτε το Betory, το Online Casino για Ελλήνες, που σας προσφέρει ένα εκπληκτικό παιχνίδι και αξιόπιστη πλατφόρμα. Δείτε τι προσφέρει η σελίδα μας με τα πιο popular slot games και παίξτε στα casino games με την βέβαια επιστροφή σας! Η Betory σας προσφέρει επίσης την ευκαιρία να παίξετε live casino games με ζωντανούς διακομιστές. Μην αφήνετε χωρίς να ελάχιστεί η περίπτωση να λάβετε το bonus μας την ημέρα εγγραφής σας!
Πώς να Παίξετε Καζίνο Διαδικτύα στο Betory;
Πώς να Παίξετε Καζίνο Διαδικτύα στο Betory; Είναι αρκετά εύκολο να ξεκινήσετε την περίπλοκη σας με τα καζίνο του Betory. Πρώτα πρέπει να δημιουργήσετε ένα λογαριασμό σας και να εισάγετε τα στοιχεία σας. Στη συνέχεια, μπορείτε να επιλέξετε το παιχνίδι που θέλετε να παίξετε και να κάνετε την είσοδο σας με τα λογαριασμικά σας. Το Betory προσφέρει ένα πλήθος παιχνιδιά, συμπεριλαμβανομένων ρολικών, παιχνιδιά καρτών και παιχνίδια τυχερών αριθμών. Έπειτα, μπορείτε να αναζητήσετε το παιχνίδι που σας ενδιαφέρει και να αρχίσετε να παίζετε. Έχετε ελεύθερη επιλογή να αλλάξετε τον τύπο της παίξης ή να αλλάξετε παιχνίδια, κάθε φορά που θέλετε.
Τα Best Online Casino Games στο Betory για τους Ελληνικούς
Τα Best Online Casino Games στο Betory για τους Ελληνικούς παρέχουν ενα μοναδική εμπειρία παιγνίου για τους αγαπητούς σας Ελληνικούς χρήστες. Ο Ιnternet καινοτομία σας δίνει τη δυνατότητα να παίξετε το Ρολέτ σαν στο να Las Vegas. Έχετε επίσης τη δυνατότητα να δοκιμάσετε την επιστημονική διασκέδαση του Μπλάκ Τζακ ή να παίξετε τον προκλητικό Σλότ μεγάλων νικητήριων. Τα παιχνίδια της κατηγορίας Λαικ Καζίνο σας δίνουν τη δυνατότητα να αισθάνεστε την εντύπωση να βρίσκεστε σε ένα πραγματικό καζίνο, από την στέγη του σπιτιού σας. Τα Best Online Casino Games στο Betory για τους Ελληνικούς είναι το τελευταίο στόχο για όλους τους φιλόλουδους!
Betory: Το Ιδανικό Online Casino για την Ελλάδα
Betory – Το ιδανικό online casino για την Ελλάδα. Διαθέτει ένα είδικο περιεχόμενο για τον Ελληνικό πίνακα παιγνίων, με πολλές επιλογές παιγνίων και διαφόρδα θέματα.
Οι παίξεις είναι ασφαλείς και αξιόπιστες, ενώ το περιεχόμενο του ιστότοπου είναι εκλεκτικά σχεδιασμένο για την απόλυτη χρήση στην Ελλάδα.
Το Betory προσφέρει επίσης εκπληκτικές προσφορές και περισσότερες επιλογές για την αναζήτηση και την εγγραφή σας, είναι το τελευταίο όραμα του online casino!
Έχετε πρόσβαση σε πολλές επιλογές προσφορών και βονούς, ενώ το υποστήριξη παρέχεται 24/7 από ελληνικούς γλώσσας κανάλες.
Εγγραφείτε μετάβαση εδώ σήμερα στο Betory – Το Ιδανικό Online Casino για την Ελλάδα!
Ελληνική εξαίρεση από τον παίκτη Γιώργο 56 ετών:
«Έχω παίξει σε πολλά καζίνα με τον χρόνο, αλλά το Betory είναι τόσο εντυπωσιακό. Η επιλογή των παιχνιδιών είναι μεγάλη και τα επιτάσεις είναι πραγματικά άισθητα. Το υποστήριξη παρέχει υποστήριξη γρήγορη και φιλική, όταν χρειάζεται. Παίζω στο Betory από πολλές εβδομάδες τώρα και δεν έχω καμία σκέψη να αλλάξω καμία μέρα. Παίξτε καζίνο διαδικτύα στο Betory – η ανεξάρτητη πλατφόρμα παιχνιδιών της Ελλάδας!»
Ελληνική εξαίρεση από την παίκτη Μαρία 45 ετών:
«Ένα από τα καλύτερα καζίνα που έχω δοκιμάσει ποτέ! Η ιστοσελίδα είναι εύκολη να χρησιμοποιηθεί και τα παιχνίδια φαίνονται να είναι πολύ πιθανά. Έχω κάνει ήδη λίγες νικήσεις και ο προCESS της ανάλυσης των επιτάσεων είναι γρήγορος και ακριβής. Το υποστήριξη είναι πολύ φιλικό και βοηθημένο. Παίξτε καζίνο διαδικτύα στο Betory – η ανεξάρτητη πλατφόρμα παιχνιδιών της Ελλάδας!»
Παίζετε στον καζίνο διαδικτύα στο Betory; Τι χρειάζεται για να ξεκινήσετε;
Η εγγραφή είναι απλή και γρήγορη. Μπορείτε να ρυθμίσετε το λογαριασμό σας με χρήση της επαναλήψιμης κωδικοποίησης ή τηλεφωνικής επαλήθευσης.
Τι είναι τα προσφοράμενα παιχνίδια;
Βρείτε ένα ενορίαστικό παιχνίδι στο Betory, όπως ρολικά, παιχνίδια καρτών, παιχνίδια τραπεζιού, και περισσότερα.