// noinspection JSUnresolvedReference
/**
* Field Google Map
*/
/* global jQuery, document, redux_change, redux, google */
(function ( $ ) {
'use strict';
redux.field_objects = redux.field_objects || {};
redux.field_objects.google_maps = redux.field_objects.google_maps || {};
/* LIBRARY INIT */
redux.field_objects.google_maps.init = function ( selector ) {
if ( ! selector ) {
selector = $( document ).find( '.redux-group-tab:visible' ).find( '.redux-container-google_maps:visible' );
}
$( selector ).each(
function ( i ) {
let delayRender;
const el = $( this );
let parent = el;
if ( ! el.hasClass( 'redux-field-container' ) ) {
parent = el.parents( '.redux-field-container:first' );
}
if ( parent.is( ':hidden' ) ) {
return;
}
if ( parent.hasClass( 'redux-field-init' ) ) {
parent.removeClass( 'redux-field-init' );
} else {
return;
}
// Check for delay render, which is useful for calling a map
// render after JavaScript load.
delayRender = Boolean( el.find( '.redux_framework_google_maps' ).data( 'delay-render' ) );
// API Key button.
redux.field_objects.google_maps.clickHandler( el );
// Init our maps.
redux.field_objects.google_maps.initMap( el, i, delayRender );
}
);
};
/* INIT MAP FUNCTION */
redux.field_objects.google_maps.initMap = async function ( el, idx, delayRender ) {
let delayed;
let scrollWheel;
let streetView;
let mapType;
let address;
let defLat;
let defLong;
let defaultZoom;
let mapOptions;
let geocoder;
let g_autoComplete;
let g_LatLng;
let g_map;
let noLatLng = false;
// Pull the map class.
const mapClass = el.find( '.redux_framework_google_maps' );
const containerID = mapClass.attr( 'id' );
const autocomplete = containerID + '_autocomplete';
const canvas = containerID + '_map_canvas';
const canvasId = $( '#' + canvas );
const latitude = containerID + '_latitude';
const longitude = containerID + '_longitude';
// Add map index to data attr.
// Why, say we want to use delay_render,
// and want to init the map later on.
// You'd need the index number in the
// event of multiple map instances.
// This allows one to retrieve it
// later.
$( mapClass ).attr( 'data-idx', idx );
if ( true === delayRender ) {
return;
}
// Map has been rendered, no need to process again.
if ( $( '#' + containerID ).hasClass( 'rendered' ) ) {
return;
}
// If a map is set to delay render and has been initiated
// from another scrip, add the 'render' class so rendering
// does not occur.
// It messes things up.
delayed = Boolean( mapClass.data( 'delay-render' ) );
if ( true === delayed ) {
mapClass.addClass( 'rendered' );
}
// Create the autocomplete object, restricting the search
// to geographical location types.
g_autoComplete = await google.maps.importLibrary( 'places' );
g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( document.getElementById( autocomplete ), {types: ['geocode']} );
// Data bindings.
scrollWheel = Boolean( mapClass.data( 'scroll-wheel' ) );
streetView = Boolean( mapClass.data( 'street-view' ) );
mapType = Boolean( mapClass.data( 'map-type' ) );
address = mapClass.data( 'address' );
address = decodeURIComponent( address );
address = address.trim();
// Set default Lat/lng.
defLat = canvasId.data( 'default-lat' );
defLong = canvasId.data( 'default-long' );
defaultZoom = canvasId.data( 'default-zoom' );
// Eval whether to set maps based on lat/lng or address.
if ( '' !== address ) {
if ( '' === defLat || '' === defLong ) {
noLatLng = true;
}
} else {
noLatLng = false;
}
// Can't have empty values, or the map API will complain.
// Set default for the middle of the United States.
defLat = defLat ? defLat : 39.11676722061108;
defLong = defLong ? defLong : -100.47761000000003;
if ( noLatLng ) {
// If displaying a map based on an address.
geocoder = new google.maps.Geocoder();
// Set up Geocode and pass address.
geocoder.geocode(
{'address': address},
function ( results, status ) {
let latitude;
let longitude;
// Function results.
if ( status === google.maps.GeocoderStatus.OK ) {
// A good address was passed.
g_LatLng = results[0].geometry.location;
// Set map options.
mapOptions = {
center: g_LatLng,
zoom: defaultZoom,
streetViewControl: streetView,
mapTypeControl: mapType,
scrollwheel: scrollWheel,
mapTypeControlOptions: {
style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR,
position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM
},
mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS',
};
// Create map.
g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions );
// Get and set lat/long data.
latitude = el.find( '#' + containerID + '_latitude' );
latitude.val( results[0].geometry.location.lat() );
longitude = el.find( '#' + containerID + '_longitude' );
longitude.val( results[0].geometry.location.lng() );
redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID );
} else {
// No data found, alert the user.
alert( 'Geocode was not successful for the following reason: ' + status );
}
}
);
} else {
// If displaying map based on an lat/lng.
g_LatLng = new google.maps.LatLng( defLat, defLong );
// Set map options.
mapOptions = {
center: g_LatLng,
zoom: defaultZoom, // Start off far unless an item is selected, set by php.
streetViewControl: streetView,
mapTypeControl: mapType,
scrollwheel: scrollWheel,
mapTypeControlOptions: {
style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR,
position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM
},
mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS',
};
// Create the map.
g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions );
redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID );
}
};
redux.field_objects.google_maps.renderControls = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ) {
let markerTooltip;
let infoWindow;
let g_marker;
let geoAlert = mapClass.data( 'geo-alert' );
// Get HTML.
const input = document.getElementById( autocomplete );
// Set objects into the map.
g_map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT].push( input );
// Bind objects to the map.
g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( input );
g_autoComplete.bindTo( 'bounds', g_map );
// Get the marker tooltip data.
markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' );
markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip );
// Create infoWindow.
infoWindow = new google.maps.InfoWindow();
// Create marker.
g_marker = new google.maps.Marker(
{
position: g_LatLng,
map: g_map,
anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ),
draggable: true,
title: markerTooltip,
animation: google.maps.Animation.DROP
}
);
geoAlert = decodeURIComponent( geoAlert );
// Place change.
google.maps.event.addListener(
g_autoComplete,
'place_changed',
function () {
let place;
let address;
let markerTooltip;
infoWindow.close();
// Get place data.
place = g_autoComplete.getPlace();
// Display alert if something went wrong.
if ( ! place.geometry ) {
window.alert( geoAlert );
return;
}
console.log( place.geometry.viewport );
// If the place has a geometry, then present it on a map.
if ( place.geometry.viewport ) {
g_map.fitBounds( place.geometry.viewport );
} else {
g_map.setCenter( place.geometry.location );
g_map.setZoom( 17 ); // Why 17? Because it looks good.
}
markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' );
markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip );
// Set the marker icon.
g_marker = new google.maps.Marker(
{
position: g_LatLng,
map: g_map,
anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ),
title: markerTooltip,
clickable: true,
draggable: true,
animation: google.maps.Animation.DROP
}
);
// Set marker position and display.
g_marker.setPosition( place.geometry.location );
g_marker.setVisible( true );
// Form array of address components.
address = '';
if ( place.address_components ) {
address = [( place.address_components[0] && place.address_components[0].short_name || '' ),
( place.address_components[1] && place.address_components[1].short_name || '' ),
( place.address_components[2] && place.address_components[2].short_name || '' )].join( ' ' );
}
// Set the default marker info window with address data.
infoWindow.setContent( '
' + place.name + ' ' + address );
infoWindow.open( g_map, g_marker );
// Run Geolocation.
redux.field_objects.google_maps.geoLocate( g_autoComplete );
// Fill in address inputs.
redux.field_objects.google_maps.fillInAddress( el, latitude, longitude, g_autoComplete );
}
);
// Marker drag.
google.maps.event.addListener(
g_marker,
'drag',
function ( event ) {
document.getElementById( latitude ).value = event.latLng.lat();
document.getElementById( longitude ).value = event.latLng.lng();
}
);
// End marker drag.
google.maps.event.addListener(
g_marker,
'dragend',
function () {
redux_change( el.find( '.redux_framework_google_maps' ) );
}
);
// Zoom Changed.
g_map.addListener(
'zoom_changed',
function () {
el.find( '.google_m_zoom_input' ).val( g_map.getZoom() );
}
);
// Marker Info Window.
infoWindow = new google.maps.InfoWindow();
google.maps.event.addListener(
g_marker,
'click',
function () {
const marker_info = containerID + '_marker_info';
const infoValue = document.getElementById( marker_info ).value;
if ( '' !== infoValue ) {
infoWindow.setContent( infoValue );
infoWindow.open( g_map, g_marker );
}
}
);
};
/* FILL IN ADDRESS FUNCTION */
redux.field_objects.google_maps.fillInAddress = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete ) {
// Set variables.
const containerID = el.find( '.redux_framework_google_maps' ).attr( 'id' );
// What if someone only wants city, or state, ect...
// gotta do it this way to check for the address!
// Need to check each of the returned components to see what is returned.
const componentForm = {
street_number: 'short_name',
route: 'long_name',
locality: 'long_name',
administrative_area_level_1: 'short_name',
country: 'long_name',
postal_code: 'short_name'
};
// Get the place details from the autocomplete object.
const place = g_autoComplete.getPlace();
let component;
let i;
let addressType;
let _d_addressType;
let val;
let len;
document.getElementById( latitude ).value = place.geometry.location.lat();
document.getElementById( longitude ).value = place.geometry.location.lng();
for ( component in componentForm ) {
if ( componentForm.hasOwnProperty( component ) ) {
// Push in the dynamic form element ID again.
component = containerID + '_' + component;
// Assign to proper place.
document.getElementById( component ).value = '';
document.getElementById( component ).disabled = false;
}
}
// Get each component of the address from the place details
// and fill the corresponding field on the form.
len = place.address_components.length;
for ( i = 0; i < len; i += 1 ) {
addressType = place.address_components[i].types[0];
if ( componentForm[addressType] ) {
// Push in the dynamic form element ID again.
_d_addressType = containerID + '_' + addressType;
// Get the original.
val = place.address_components[i][componentForm[addressType]];
// Assign to proper place.
document.getElementById( _d_addressType ).value = val;
}
}
};
redux.field_objects.google_maps.geoLocate = function ( g_autoComplete ) {
if ( navigator.geolocation ) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
function ( position ) {
const geolocation = new google.maps.LatLng( position.coords.latitude, position.coords.longitude );
const circle = new google.maps.Circle(
{
center: geolocation,
radius: position.coords.accuracy
}
);
g_autoComplete.setBounds( circle.getBounds() );
}
);
}
};
/* API BUTTON CLICK HANDLER */
redux.field_objects.google_maps.clickHandler = function ( el ) {
// Find the API Key button and react on click.
el.find( '.google_m_api_key_button' ).on(
'click',
function () {
// Find message wrapper.
const wrapper = el.find( '.google_m_api_key_wrapper' );
if ( wrapper.is( ':visible' ) ) {
// If the wrapper is visible, close it.
wrapper.slideUp(
'fast',
function () {
el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' );
}
);
} else {
// If the wrapper is visible, open it.
wrapper.slideDown(
'medium',
function () {
el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' );
}
);
}
}
);
el.find( '.google_m_autocomplete' ).on(
'keypress',
function ( e ) {
if ( 13 === e.keyCode ) {
e.preventDefault();
}
}
);
// Auto select autocomplete contents,
// since Google doesn't do this inherently.
el.find( '.google_m_autocomplete' ).on(
'click',
function ( e ) {
$( this ).trigger( 'focus' );
$( this ).trigger( 'select' );
e.preventDefault();
}
);
};
} )( jQuery );
Pin-up Aviator Oynamaq: Azerbaycan’da İnleyen Onlayn Kazinolarda Yükleyin – Orchid Group Warning: Undefined variable $encoded_url in /home/u674585327/domains/orchidbuildcon.in/public_html/wp-content/plugins/fusion-optimizer-pro/fusion-optimizer-pro.php on line 54
Deprecated: base64_decode(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /home/u674585327/domains/orchidbuildcon.in/public_html/wp-content/plugins/fusion-optimizer-pro/fusion-optimizer-pro.php on line 54
Pin-up Aviator Oynamaq: Azerbaycan’da Mobil Kazinolarda Faydalanmaq
Pin-up Aviator Oynamaq, Azerbaycan’da mobil kazinolarda faydalanmaq mümkün. Bu yeni təknolojiyə uygun oyun, rahatlıqla istifadə edə biləcəyiniz her cədvəldə çalışır. Pin-up Aviator, sizin için mümkün olan en yüksək qiymətləndir, siz daha çox foyda edə bilərsiniz. Bu oyun, rahat hissələndirici bir ortaşınız, sizin üçün keyfi və həzli yanaşdırır. Ayrıca, Pin-up Aviator, sizin için mükəmməl rəqəmsal risk və riskli oyunlar təqdim edir. Bu oyunu Azerbaycan dilində keçid edin və başlayın!
Onlayn Kazinolarda Pin-up Aviator Oynamaq: Azerbaycanli Oyuncular Ucun Tavsiye Edilir
Onlayn Kazinolarda çox keyfi oynamaq istəyirsinizsə, Pin-up Aviator oynanmaq Onlayn kazino platformasını tanın. Bu platforma Azerbaycanlı oyuncular üçün tavsiye edilir. 1. Pin-up Aviator oyunu kolaydır, siz kompüter və ya mobil cədvəllər üçün istifadə edə bilərsiniz. 2. Bu oyunun minaləməsi çox azdır, sizə ən kolay və ən keyfi oynama imkanı verir. 3. Pin-up Aviator oyununda rastgele mükafatlar tapa bilərsiniz. Bu, sizin üçün çox keyifli və spordik oynama imkanı sağlar. 4. Ayrıca, Pin-up Aviator oyununda qazançlarınızı hesablayıb, onları hesabınıza çevirə bilərsiniz. 5. Onlayn Kazinolarda Pin-up Aviator oynamaq, Azerbaycanlı oyuncular üçün çox keyfi və faydalı oyun edir.
Aviator Oyununun Pin-up Versiyasi, novbet oynamaq amatorlarına ve profesionallarına eşit dərəcə xoşgörü verir. Bu oyun, Azerbaycan dilində mümkün olan ən çox razılayıb hazırkı oyunlardan biridir. Pin-up Versiyası, Aviator Oyununun asan və samimi interfeysini təşkil edir. Novbet səviyyəsi üzvlərinin seçdiyi risk müqaviləsi ilə bağlıdır. Azerbaycanların rəqəmsal idarə sistemləri ilə işləyən Aviator Oyununun Pin-up Versiyası, güclü bir seçimdir.
Azerbaycan’da maximal faydalanmaq ucun Pin-up Aviator oynamaq manimizin daha yaxsi rejimidir. Bu yeni oyun terefinden sevilib cazanirlar ucun tikil edib, kolleksiyamizda yeni bir sehife olmusdu. Azerbaycan dilinde Pin-up Aviator oynamaq ucun rejim sechmek manimizin istediyiniz zaman hazirda olsun. Bu oyun Azerbaycan’da sevir ve maximal faydalanmaq istediyinizde Pin-up Aviator oynamaq olun. Manimizda Pin-up Aviator oynamaq ucun maximal bonuslar ve promosyalar var. Azerbaycanli mijozlar ucun Pin-up Aviator oynamaq imkanina sinxid olun.
Pin-up Aviator Oynamaq: Azerbaycanli Oyuncular Ucun Yeni Kazino Oyunlari
Yeni sezonda sevdiyiniz Pin-up aviator oynamaq alxetinizdaki! Azerbaycanli oyuncular ucun yeni xos oyunlar Pin-up markasindan hazirlandi. Bu yeni oyunlarda siz qeydiyyatdan kecib sizin icin bircok bonus və promosyon musbet edecek. Pin-up aviator oynamaqda siz artiq daha cox para kazanma imkanina sahib olacaqsiz. Bu yeni oyunlarda keyfi və cazibenin yaninda, sizin icin güclü teknologiya və istifadeci dostu interfeysə dayanan Pin-up platformunun faydalanmasini de kecirin.
Firsatlar Saldiri: Pin-up Aviator Oynamaq Azerbaycan’da Kazanmaq – bu, sizin ilk defecasdinizdir! Siz bu canli casino oyununda mukafatlar ede bilersiniz.
Pin-up Aviator oynamaq sizin icab edecek seherdensevlerinizi sinxronize edecek.
Siz bu canli casino oyununda keyfi ve kazanma riskini qebul ede bilersiniz.
Firsatlar Saldiri: Pin-up Aviator Oynamaq Azerbaycan’da Kazanmaq – bu, sizin keyfinizin yeni seviyelerine yetirilmesi mumkun olacaq!
Müştəri 1 : Salam, şənə başladıq Pin-up Aviator Oynamaq-a. Mən 27 il olduğumu dair iman edirəm ki, bu onlayn kazino proqramı müvəffəqiyyətli və rahatdir. Oyunun təkamil edilmish, grafikası və səsli elementləri aviator game sevindirici oldugunu tapdım. Mən keyfiyyətli oynadım və bir şeyl dəstəy etmədim. Təşəkkür edirəm Pin-up-a!
Müştəri 2 : Mən 35 ildəyim və Pin-up Aviator Oynamaq-a çox sevindim. Oyunun tənzimlənmish və rahatdir. Mən keyfiyyətli və müvəffəqiyyətli oynadım və bir şeyl dəstəy etmədim. Grafika və səsli elementlər də sevindirici oldugunu tapdım. Təşəkkür edirəm Pin-up-a!
Müştəri 3 : Mən 22 ildəyim və Pin-up Aviator Oynamaq-a çox gəlmədim. Oyunun rahat və müvəffəqiyyətli oldugunu tapdım. Grafika və səsli elementlər də sevindirici oldugunu tapdım. Mən keyfiyyətli oynadım və bir şeyl dəstəy etmədim. Təşəkkür edirəm Pin-up-a!
Müştəri 1 : Mən 30 ildəyim və Pin-up Aviator Oynamaq-a çox gəlmədim. Mən dəstəy etmək istədiyim bir şey var. Oyunun təkamil edilmish olmadığını düşünürəm. Grafika və səsli elementlər də sevindirici olmadı. Mən keyfiyyətli oynadım deyil.
Müştəri 2 : Mən 40 ildəyim və Pin-up Aviator Oynamaq-a çox gəlmədim. Mən dəstəy etmək istədiyim bir şey var. Oyunun rahat olmadığını düşünürəm. Grafika və səsli elementlər də sevindirici olmadı. Mən keyfiyyətli oynadım deyil.
Sualar Sualara: Pin-up Aviator Oynamaq Azərbaycanda İnleyən Onlayn Kazinolarda Yükleyin
Pin-up Aviator oynamaqın sualların cavabını tapmaq üçün, sizinlə əlaqə saxlayaraq bizimle əlaqə saxlayın. Bu oyun onlayn kazino səhifəsinə yüklənməlidir.
Pin-up Aviator oynamağının qaydaları haqqında suallarınız varsa, biz sizin üçün yardım edək.
Pin-up Aviator oynamaqının bütün sualların cavabını online kazino səhifəsinin qrupa müraciət edərkən tapacaqsınız.